Nvidia تكشف عن بطاقات GeForce RTX 5000 وميزة DLSS 4 الرائعة!
لم يكن حفل افتتاح معرض CES 2025 سوى كلمة رئيسية خصصتها NVIDIA لعرض سلسلتها الجديدة من بطاقات الرسومات RTX 50 المبنية على معمارية Blackwell. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته عن وحدات معالجة الرسومات الرائدة لهذا العام.
لقد أحاطت أشهر من الشائعات من جميع الأنواع بالجيل القادم من وحدات معالجة الرسومات Nvidia، استنادًا إلى بنية Blackwell التي تم الكشف عنها مسبقًا للخوادم. تحدثت الشائعات عن “العرض العصبي”، والأسعار الغزيرة، والعديد من الأشياء المجنونة الأخرى التي كان من الصعب تأكيدها حقًا. ليست هناك حاجة للتفكير اليوم: قامت NVIDIA أخيرًا بإعلان عائلتها الجديدة المكونة من 50 سلسلة من بطاقات الرسوميات رسميًا.
نجد هنا في الصف الأول 4 بطاقات: RTX 5090، الذي لا يزال يتماشى مع Titans في ذلك الوقت في تقديم الحد الأقصى بأغلى سعر؛ RTX 5080، الإصدار المميز الحقيقي المخصص للاعبين، وRTX 5070 Ti، وأخيرًا RTX 5070، وهو بالتأكيد الجهاز الذي سيكون “الأكثر سهولة في الوصول” للاعبين المتطلبين. دعونا نلقي نظرة على المالك.
روابط سريعة
مقارنة بين اصدارات RTX
نموذج | كود كودا | السعر (دولار أمريكي) | تاريخ الإطلاق | تعزيز التردد | VRAM | واجهة الذاكرة | استهلاك الطاقة |
---|---|---|---|---|---|---|---|
نفيديا جي فورس آر تي إكس 5070 | 6144 | $699 | فبراير 2025 | 2.51 GHz | 12 GB GDDR7 | 192-bit | 250 W |
نفيديا جي فورس آر تي إكس 5070 Ti | 8484 | $949 | فبراير 2025 | 2.45 GHz | 16 GB GDDR7 | 256-bit | 300 W |
نفيديا جي فورس آر تي إكس 5080 | 10752 | $1,269 | 30 يناير 2025 | 2.62 GHz | 16 GB GDDR7 | 256-bit | 360 W |
نفيديا جي فورس آر تي إكس 5090 | 21760 | $2,499 | 30 يناير 2025 | 2.41 GHz | 32 GB GDDR7 | 512-bit | 575 W |
بطاقات الرسومات الوحش
من حيث التغييرات العامة في هذا الجيل الجديد 50، من المهم بشكل خاص أن نتذكر التحسينات التي تم إجراؤها على وحدات الحوسبة المتخصصة. على سبيل المثال، تتمتع نوى RT المدمجة من الجيل الرابع بالقدرة على التعامل مع ضعف عدد تقاطعات الخطوط مقارنة بعائلة 40، بالإضافة إلى ضغط أفضل مما يؤدي إلى تحسين أداء تتبع الأشعة بشكل كبير. شهد الجيل الخامس من Tensor Cores أيضًا تحسينات كبيرة في الأداء، أسرع بما يصل إلى 2.5 مرة في حوسبة الذكاء الاصطناعي مقارنة بالجيل السابق. تدمج جميع البطاقات أيضًا ذاكرة GDDR7 بشكل أسرع بكثير من GDDR6X، مما يضمن زيادة عرض النطاق الترددي بشكل ملحوظ. وأخيرًا، تستفيد السلسلة بأكملها من PCIe Gen 5 والتوافق مع DisplayPort 2.1b UHBR20، وهي المواصفات التي تتيح معالجة إشارة 4K بمعدل تحديث عالٍ دون أي ضغط أو الوصول إلى 8K عند 165 هرتز حسب الاختيار.
إذا ركزنا فقط على هذه التحسينات، فإن جميعها تبدو عادية نسبيًا. يعد جيل RTX 50 بزيادات في الأداء تتراوح من 15 إلى 20٪. ومع ذلك، تشير NVIDIA اليوم إلى أن RTX 5070 سيكون قادرًا على تقديم نفس أداء RTX 4090، وأن RTX 5090 أقوى بمرتين من RTX 4090. لماذا؟ باختصار، وكما هو الحال غالبًا مع NVIDIA في السنوات الأخيرة، يتعلق الأمر بالبرمجيات.
DLSS 4: ثورة NVIDIA الحقيقية في عام 2025
تم الكشف عن DLSS 4 وسط ضجة كبيرة من خلال العرض المذهل في الوقت الحقيقي. ولكن وراء هذا الاسم المبسط تكمن العديد من البرامج التي من المهم الآن معرفتها. ستكون أسمائهم مألوفة بالنسبة لك، لكن وجوههم تغيرت كثيرًا.
البرمجيات الحديثة الحصرية للسلسلة 50 هي توليد الإطارات المتعددة أو إنشاء DLSS متعدد الإطارات. التكنولوجيا التي بدأت في السلسلة 40 بفضل OFAs، ومسرعات الأجهزة هذه المدمجة حصريًا في البطاقات السابقة، تحولت الآن إلى نموذج ذكاء اصطناعي قادر على إنشاء ما يصل إلى 3 صور إضافية في تدفق عرض اللعبة. يجب أن نفهم أنه أصبح من الممكن الآن لبطاقات RTX 50 مضاعفة صور العنوان ثلاث مرات: واحدة “حقيقية”، تم إنشاؤها بواسطة محرك اللعبة، وثلاثة إضافية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من NVIDIA.
أسرع بنسبة 40%، مع تقليل استخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بنسبة 30%، وهو لا يَعِد بإنشاء إطارات متعددة فحسب، بل أيضًا بتقليل استخدام VRAM. وكل هذا بالكامل في البرنامج: بمجرد وصولها، تختفي OFAs على الفور من بطاقات NVIDIA. لقد فهمت: ليس من قبيل الصدفة أن تكون Tensor Cores هي جزء الأجهزة الذي حصل على أكبر تحسينات في الأداء. ولتجنب مشاكل العرض المتعلقة بوحدة المعالجة المركزية التي قد تواجهها DLSS 3 FG، يتحكم RTX 50 في معدل عرض الإطارات لضمان ثباتها على الشاشة.
يعد إنشاء الإطارات المتعددة حصريًا لبطاقات RTX 50، ولكن هذا ليس هو الحال بالنسبة للتقنيات الأخرى المدمجة في DLSS 4. يستمر إنشاء الإطارات الكلاسيكي الحصري للجيل 4 في الوجود باستخدام OFA، وتستمر إعادة بناء الأشعة المتوافقة مع جميع بطاقات RTX باعتبارها الخيار المفضل للحد من الضوضاء في تتبع الأشعة، ولا يزال كل من DLSS وDLAA موجودين.
ما هي التغييرات التي طرأت على جميع هذه التقنيات؟ النهاية الفعلية لاستخدام شبكات CNN، وهو نوع الذكاء الاصطناعي الذي استخدمته NVIDIA منذ ظهور DLSS 2 قبل 6 سنوات. ينتقل المطور الآن إلى ما يُسمى بنموذج “التحويل”، القادر على استقبال ضعف معلمات CNN لتمكين فهم أكبر لمنطق البكسل في الصورة. كلمات كبيرة جدًا للحصول على نتيجة أكثر وضوحًا: المعالجة أصبحت أكثر نوعية، والتجول الصغير المعروف في DLSS مثل الميل إلى محو التفاصيل الدقيقة، وإنشاء “اهتزازات بصرية” صغيرة أو توهجات على عناصر معينة، تختفي بفضل هذا الاستخدام الجديد.
التغيير جذري في نواحٍ كثيرة. إذا كانت الأمثلة الأولى التي قدمتها NVIDIA ملفتة للنظر، يجب ألا ننسى أن هذا النموذج يبدأ أساسًا من الصفر. وهذا يعني أنه، مثل DLSS 2.1 مقارنة بـ DLSS 2.0، من المتوقع أن يتم تحديد الفواق الصغيرة الجديدة وتصحيحها بسرعة، وأن نموذج التحويل سيستمر في التحسن بمرور الوقت مثل النبيذ الجيد. ومع ذلك، وبفضل هذا الاستخدام الجديد، فإن DLSS 4 قادر نظريًا على البدء من صورة تم إنشاؤها تقليديًا بحجم 2 مليون بكسل ودفعها عبر الذكاء الاصطناعي لإنشاء الـ 30 مليون بكسل المتبقية للحصول على صورة كاملة. المكسب من هذه التقنية؟ من الناحية النظرية، فقدان بسيط أو حتى غير محسوس للجودة، مع تحقيق مكاسب هائلة في الأداء.
توافق واسع مع DLSS 4
لكن المفاجأة الأفضل هي في النهاية توافق هذه الموجة الجديدة من تقنيات البرمجيات. إذا كانت DLSS 4.0 في إصدار Multi Frame Generation، وهي التقنية الحصرية لـ RTX 50، ستقتصر على 75 لعبة عند الإطلاق (بما في ذلك Alan Wake 2 أو Cyberpunk 2077 أو أحدث إصدار من Indiana Jones)، فسيتم تحسين تقنيات NVIDIA الأخرى… بنقرة واحدة.
إذا لم تقم إحدى الألعاب المتوافقة مع DLSS 2 أو 3 أو 3.5 بتحديث نفسها للاستفادة من DLSS 4، سيكون من الممكن فرض استخدام نموذج التحويل باستخدام تطبيق NVIDIA App. هذا الأخير سيجعل من الممكن بالفعل تفعيل هذه التقنيات الجديدة بنقرة واحدة.
لقد فهمت: الألعاب التي تدعم بالفعل تقنيات NVIDIA الحالية ستكون قادرة على الاستفادة بشكل مباشر من هذه التحديثات. ستتمكن الألعاب المتوافقة مع Frame Gen من الاستفادة من Multi Frame Generation، عندما يمكن استبدال نموذج CNN بنموذج Transformer لتحسين جودة الصورة.
زيادة تحسين زمن استجابة النظام من أجل إيجاد الوقت لتنفيذ نماذج الذكاء الاصطناعي المتعددة هذه في وقت واحد، لا تعتمد NVIDIA على أداء بطاقاتها فقط. يعود الفضل إلى الجيل الثاني، الذي أصبح الآن قادرًا على تقليل زمن الوصول بنسبة تصل إلى 75% من خلال النجاح في توقيت عرض الإطار حتى آخر نقرة بالماوس قبل إرساله إلى الشاشة. مبدأ مجنون جدًا سوف يجذب أولئك الذين يتطلعون إلى الاستفادة من DLSS 4 بقدر ما يجذب أولئك الذين يتطلعون إلى الحصول على أقل زمن وصول ممكن في لعبة مصنفة.
أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام RTX 50
لاحظ أن جميع هذه البطاقات الجديدة ستحصل أيضًا على نسخة محمولة أقل قوة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة (بطاقة RTX 5090 المحمولة أقرب إلى بطاقة RTX 5080 المكتبية، للمقارنة)، والتي ستكون جميعها متوافقة أيضًا مع DLSS 4 Multi Frame Generation. ستكون أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي تعمل بنظام RTX 50 متاحة اعتبارًا من شهر مارس.
بالنسبة لهذه النقطة، تجدر الإشارة أولاً إلى التحسينات المادية للبطاقات التي ستسمح لأجهزة الكمبيوتر التي كانت مقتصرة سابقًا على RTX 4070 باستيعاب RTX 5090 بسهولة. شكل صغير، أقصى قدر من الطاقة؟ ممكن في هذا الجيل الجديد. ستسمح لك تحسينات Max-Q المخططة لهذا الجيل أيضًا بالاستفادة من الاستقلالية المحسنة نظريًا بنسبة 40% مقارنة بالجيل السابق. لا يوجد شيء مفاجئ في هذا، نظرًا لأن حسابات الذكاء الاصطناعي التي تقدمها DLSS 4 هي في الحقيقة أقل تطلبًا من إنشاء الإطار الحقيقي، لكن NVIDIA تستفيد أيضًا من إدارة الجهد المحسنة لذاكرة GDDR7 لهذا الغرض.
سعر وتاريخ إصدار RTX 5090 و5080
ستكون عائلة GeForce RTX 50 الجديدة متاحة بسرعة أكبر بكثير مما نعتقد… وليس بالضرورة بالأسعار التي تخيلناها. بدلاً من ذلك، لاحظ:
- RTX 5090: 2513.43 دولار، في 30 يناير
- RTX 5080: 1261.53 دولار، في 30 يناير
- RTX 5070 Ti: 945.88 دولار، صدر في فبراير
- RTX 5070: 694.43 دولار، صدر في فبراير
بالتأكيد، يزيد سعر 5090 بشكل ملحوظ مقارنة بـ RTX 4090، التي بيعت مقابل 1949 يورو عند الإصدار (حوالي 2089.43 دولار). هذه الفئة، على غرار “تيتان” القديمة، لا تعاني من أي منافسة، وبالتالي تفعل ما تريده بأسعارها. لكن يجب أن نرى أنه بالنسبة للمنتجات الأكثر ملاءمة للمستهلكين التقليديين، وبمستويات أكثر معقولية من المتطلبات والأسعار، فإن جهاز 5080 أقل من السعر الرسمي لـ RTX 4080 عند إصداره (1469 يورو أو حوالي 1572.93 دولار) وأقرب إلى السعر المصحح لـ RTX 4080 الذي أعلن سوبر بسعر 1109 يورو (حوالي 1186.63 دولار).
لقد انخفضت سلسلة 5070 بشكل طفيف جدًا. تم الإعلان عن 4070 Ti بسعر 899.90 يورو (حوالي 962.90 دولار)، بينما كان سعر النسخة الكلاسيكية 659 يورو (حوالي 705.93 دولار). إذا كانت الشائعات تشير إلى أن NVIDIA كانت ترفع أسعار هذا الجيل، ففي النهاية لا يوجد سوى RTX 5090 الذي يرتفع سعره بشكل ملحوظ. لذلك، أخبار ممتازة، باستثناء أصدقائنا الأكثر جنونًا والأكثر حظًا.